Описание
Состояние отличное!!!
Производитель Aureal
Описание Игровая звуковая карта
Тип оборудования Мультимедийная звуковая карта
Цифровой преобразователь (бит) 16
Чип Aureal Vortex
Волновой синтез 320 голосов
Разъемы Линейный вход, выход с усилителем, разъем для подключения микрофона; внутренние: CD in, TAD, AUX in
Интерфейс PCI
Отношение сигнал/шум 68 дБ
Поддержка API Aureal A3D
Поддержка ОС Windows 95, Windows 98, Windows NT 4.0
Aureal Semiconductor Inc — американский производитель звуковых плат, использующих технологии A3D и Vortex (линия аудио ASICs). Был известен в конце 1990-х годов. Компания заменила обанкротившуюся фирму Media Vision. Фирма Media Vision — производитель мультимедийных периферийных устройств, таких как Pro Spectrum Audio 16.
Технология трёхмерного звука от Aureal была изначально разработана компанией Crystal River Engineering для Виртуальной Автоматизированной Среды NASA (VIEW). Позже Crystal River коммерциализировала технологию с серией продуктов, включающих в себя Convolvotron и Acoustetron. Aureal приобрели компанию Crystal River в мае 1996 переименовав технологию в A3D.
В отличие от OEM-компаний (таких как Creative, которая проектирует, выпускает и продает свои устройства), Aureal не имела собственного полупроводникового производства. Эта ситуация изменилась с последним продуктом: Aureal SuperQuad. Однако, чтобы не возмущать посредников, Aureal не занимались продвижением собственного бренда.
Что касается программного обеспечения, A3D была поддержана 3DMark вместе со многими другими названиями программного обеспечения известных в конце 90-х, в которые входят: Half-life, Unreal, Quake III, Jedi Knight и SiN.
Развитие технологий производства позволило уместить все необходимые блоки обработки звука в один чип (Ensoniq ES1370), что положительно сказалось на ценах и размерах новинок. Карты научились поддерживать четырехканальные акустические системы — задний канал подключался через вход Line-In.
На этом эволюция не закончилась. Оставлять перспективный рынок на откуп одной-единственной компании было бы глупо. Компьютерные игры совершенствовались, объемное звучание было уже не за горами. К выходу готовились такие хиты, как Unreal, Half-Life и Quake III Arena. Эти игры могли бы многое потерять, не будь в них поддержки технологии объемного звучания. Такой технологией стала Aureal 3D (A3D), разработанная компанией Aureal Semiconductor.
Стандарт A3D быстро стал популярным и позволил даже на стереосистемах воспроизводить объемный звук. Такой эффект достигался путем специфического позиционирования звука и отражения волн от различных поверхностей. Aureal сделала A3D лицензируемым. Разработчики, желающие интегрировать в свою игру поддержку A3D, должны были заплатить за это немалую сумму денег.
Исторически сложилось, что технология A3D могла работать только на звуковых картах с чипами самой Aureal — Vortex и Vortex 2. Но полноценные звуковые карты компания не производила. На выручку пришли партнеры. Самым известным производителем звуковых карт на их основе стала компания Diamond Multimedia с линейкой Monster Sound.
После установки драйверов и перезагрузки системы появился вопрос установить или нет демонстрационные программы с поддержкой объемного звучания. В демках есть переключатель между режимами Stereo и A3D, понажимав на который сразу хочется забыть про стерео звук в играх. Трехмерный звук впечатляет - чувствуешь откуда идет звук: сверху, снизу, спереди, сзади а ведь этот звук идет только из двух динамиков!